封装组件: 我自己写的一个简单的组件,可能有bug。不想自己写,建议用第三方库实现。 新建一个resizeBox.tsx文件写上代码如下: import React, { ReactNode, useState, useEffect, useRef } from react; import styles from &quo…
2024/10/21 22:45:066.1 K-Means聚类算法 6.1.1 聚类 聚类(Clustering)是指将不同的对象划分成由多个对象组成的多个类的过程。由聚类产生的数据分组,同一组内的对象具有相似性,不同组的对象具有相异性。聚类待划分的类别未知,即训练数据没有标签。聚类属于非监…
2024/10/21 19:40:27标题00 引 言 前一天我们讲到:prompt(提示词)是我们和LLM互动最常用的方式,我们提供给LLM的Prompt作为模型的输入,并希望LLM反馈我们期待的结果。 虽然LLM的功能非常强大,但LLM对提示词(prom…
2024/10/21 14:15:42作业: 建立数据库: 建表: 插入数据: 查询: (1): (2): (3): (4): …
2024/10/21 14:07:26支持移动端(rem),PC端,CSS SVG 实现成功动画、打勾动画、对号动画 借鉴了其他博客的内容,但设置了一个关键属性viewbox来支持自适应(rem) <!DOCTYPE html> <html lang"en"&g…
2024/10/21 21:33:25 人评论 次浏览之前总结了一下PostgreSQL的序列的相关知识,这篇再来说说存储过程相关的知识点。存储过程也叫做函数。 PostgreSQL的存储过程是指可以使用SQL对话框进行调用的一组SQL和过程语句(过程语句包括声明,分配,循环,控制流程等)ÿ…
2024/10/21 17:42:31 人评论 次浏览malloc 描述 C 库函数 void *malloc(size_t size) 分配所需的内存空间,并返回一个指向它的指针。 声明 下面是 malloc() 函数的声明。 void *malloc(size_t size) 参数 size – 内存块的大小,以字节为单位。 返回值 该函数返回一个指针 …
2024/10/21 14:54:33 人评论 次浏览传递给istream& 或 ostream&的实参处理cin,cout外,还可以是fstream或 sstream对象 argv[1] "E:\\C\\2.txt"; argv[2] "E:\\C\\5.txt"; ifstream input(argv[1]); ofstream out; out.open(argv[2]); 当一个fstream对象被销…
2024/10/21 14:32:46 人评论 次浏览记住要引入Word的dll文件 Interop.word.dll在命名空间还有记得加入using System.Reflection;//开始生成Word文档好麻烦呀这段private void button5_Click(object sender, EventArgs e){//以下程序来自http://support.microsoft.com/kb/316384/zh-cnobject oMissing System.Ref…
2024/10/21 23:13:21 人评论 次浏览Silverlight 通过索引器绑定动态数据 转自http://www.cnblogs.com/forgetu/archive/2011/06/18/silverlight-binding-dynamic-object-anonymous-class.html绑定动态数据是做 Silverlight 程序时经常会遇到的问题。本文介绍 Silverlight 通过绑定索引器实现绑定动态数据…
2024/10/21 23:12:18 人评论 次浏览Java上机练习4Java语言程序设计实验报告系 别班 级学 号姓 名地点计算机科学系课程名称Java语言程序设计实验名称实验9 面向对象的程序设计实 验 过 程目的和实验要求:(1)掌握this关键字的使用(2)掌握static关键字的使用实验内容:定义圆柱体类Cylinder&a…
2024/10/21 23:11:08 人评论 次浏览import numpy as np """ 创建numpy数组np.array(list) 会返回一个数组对象 """ #创建一些数据 a np.array([1,2,3,4,5]) print(a) #操作数组里面的元素 a2 a*2 print(a2)print(二维数组) #创建二维数组 b np.array([[1,2,3],[4,5,6] ]) #输出…
2024/10/21 23:10:06 人评论 次浏览写代码需要养成的好习惯1.注释尽可能全面,写有意义的注释2.项目拆分合理的目录结构3. 不在循环里远程调用、或者数据库操作,优先考虑批量进行。4. 封装方法形参5. 封装通用模板6. 封装复杂的逻辑判断条件7. 保持优化性能的嗅觉8. 可变参数的配置化处理9. 会总结并使…
2024/10/21 23:09:04 人评论 次浏览一、istio流量治理 客户端在特定端口上发出请求; 在集群内部,请求被路由到 Istio ingressgateway 服务所监听的端口上; 在 Istio ingressgateway 上会配置 Gateway 资源和 VirtualService 资源定义。Gateway 会配置端口、协议以及相关安全…
2024/10/21 23:08:03 人评论 次浏览开头 从事Android开发工作多年,走过的弯和坎,经历的心酸难与外人道也。 我个人感触最深的就是:选择大于努力。选择正确的方向,你才能够走的更远,更坚定。 以前雷总说过,“在风口猪都能飞起来”。所以现在…
2024/10/20 22:54:59 人评论 次浏览[code]class ActionChains(object):def __init__(self, driver):self._driver driverself._actions []def perform(self):# 执行行为事件def click(self, on_elementNone):点击:- 如果参数不写,那么点击的是当前鼠标位置- 如果参数写定位到的元素对象element&…
2024/10/20 22:53:58 人评论 次浏览linux 文件(文件夹)的创建,复制,移动,重命名,删除基本命令 复制文件或整个目录 cp 源文件名 目标文件夹/【目标文件名】cp -rv 源文件夹 目标文件夹/【目标文件夹名】 --r 递归目录下的子目录 -v是返回每个…
2024/10/21 23:03:23 人评论 次浏览使用Unity提供的内部方法实现GPS定位 代码如下: 方法比较少也比较简单,注释很详细 将脚本拖拽到摄像机上,打包,在Android或iOS真机上测试 <span style"font-size:14px;">using UnityEngine; using System.Coll…
2024/10/20 22:50:52 人评论 次浏览一、redis 数据结构使用场景 原来看过 redisbook 这本书,对 redis 的基本功能都已经熟悉了,从上周开始看 redis 的源码。目前目标是吃透 redis 的数据结构。我们都知道,在 redis 中一共有5种数据结构,那每种数据结构的使用场景都是…
2024/10/20 22:49:50 人评论 次浏览在new Vue的配置参数中的computed和methods都可以处理大量的逻辑代码,但是什么时候用哪个属性,要好好区分一下才能做到正确的运用vue。 computed称为计算属性,顾名思义,计算就要返回一个计算的结果,所以,当…
2024/10/20 22:48:43 人评论 次浏览