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文章来源: 时间:2025/7/26 3:18:58

本文的配置是基于这篇博客之上的 1.springboot引入redis的相关依赖&#xff0c;在pom.xml文件中加入&#xff1a; <!--引入redis--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</ar…

2025/7/24 13:21:19 0 人评论 0 次浏览

解决方案&#xff1a; 在项目目录中的build.gradle中添加以下代码&#xff1a; ndk{ moduleName "TestHello"//so文件名 ldLibs "log", "z", "m"// abiFilters "armeabi", "armeabi-v7…

2025/7/24 23:07:02 0 人评论 0 次浏览

当我们使用desginer设计好了一个界面之后&#xff0c;我们可以直接去实例化界面。 if __name__ __main__:import sysapp QApplication(sys.argv)ui QMainWindow() # 实例化一个QMainWindow类mianwindow Ui_MainWindow() # 实例化界面的参数mianwindow.setupUi(ui) # 传…

2025/7/21 4:02:40 0 人评论 0 次浏览

2025/7/24 20:10:06 0 人评论 0 次浏览

贡献分如下&#xff1a; 转会人员&#xff1a;金东禾 转到队伍&#xff1a;bugphobia转载于:https://www.cnblogs.com/Buaa-software/p/4972487.html

2025/7/23 8:37:23 0 人评论 0 次浏览

随着Win10正式版的发布&#xff0c;更多的电脑会采用Win10系统来安装&#xff0c;而随之笔记本预装win10系统也会上市&#xff0c;当然对于消费者来说&#xff0c;有时我们需要学会查看电脑配置吧。电脑主要看的是CPU&#xff0c;内存&#xff0c;显示&#xff0c;硬盘等几项下…

2025/7/25 16:04:58 0 人评论 0 次浏览

在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里&#xff0c;BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。 你需要处理这个副本其中的一个机制&#xff1a;NM 大小的地图被拆分为了 NM 个 11 的格子&#xff0c;BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能&#xff0c;玩家…

2025/7/24 20:40:05 0 人评论 0 次浏览

经过东北三省的巡讲&#xff0c;终于回家了&#xff0c;深深为东北重工业基地惋惜&#xff0c;我们的父辈曾经整整一代人付出热血和生命的地方如今已纷纷破产改制关门大吉&#xff0c;很为祖国的重工业和软件工业担忧,新一代的中国年青人,谁能挑起民族的脊梁?不说题外话了&…

2025/7/23 10:13:35 0 人评论 0 次浏览

1.junit coverage单元测试覆盖率使用&#xff1a; 右键&#xff0c;run ‘xx’with Coverage&#xff0c;然后观察行数那里&#xff0c;如果测试覆盖到了&#xff0c;那么这里会出现绿色&#xff0c;如果没有覆盖&#xff0c;就是红色。 2.tomcat配置 run -> edit Config…

2025/7/25 16:04:58 0 人评论 0 次浏览

逻辑芯片又叫可编程逻辑器件。PLD是做为一种通用集成电路产生的&#xff0c;他的逻辑功能按照用户对器件编程来确定。一般的PLD的集成度很高&#xff0c;足以满足设计一般的数字系统的需要。这样就可以由设计人员自行编程而把一个数字系统“集成”在一片PLD上&#xff0c;而不必…

2025/7/23 10:13:35 0 人评论 0 次浏览

一、文献综述概述 1文献综述理解 综&#xff1a;综合起来&#xff1b; 述&#xff1a;评述。总结起来为综合与评述 2文献综述的作用 &#xff08;1&#xff09;帮助我们形成理论框架 防止盲目的重复研究&#xff1b;弄清前人观点&#xff1b;帮助构思&#xff1b; 形成自己的研…

2025/7/17 6:25:56 0 人评论 0 次浏览

最近在微信公众号看到一个比较喜欢的小东西 即在终端下输入 gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Bottom 启动器的位置自动会调整到下端 gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position &#xff2c;&#xff45;&#xff46;&#…

2025/7/17 6:25:52 0 人评论 0 次浏览

下列代码实现的是单链表的按序插入、链表元素的删除、链表的输出 // mylink.h 代码 #ifndef MYLINK_H #define MYLINK_H #include<iostream> using namespace std; struct node {int data;node *next; };class list { public:list(){headNULL;};void insert(int item);v…

2025/7/17 6:25:55 0 人评论 0 次浏览

本文是《你真的理解"Hello world"吗&#xff1f;从编译链接到OS内核系列专题》的第一章的第一小节&#xff0c;主要介绍编译器的基本概念以及C语言程序的构建过程。全系列大纲如下&#xff1a;前言第1章 编译器的工作原理1.1 编译器的基本概念及C语言程序的构建过程(…

2025/7/21 4:38:36 0 人评论 0 次浏览

直接先举一个例子普通的线程实例变量的非可见性&#xff1a;public class MyThread28 extends Thread {private boolean isRunning true;public boolean isRunning(){return isRunning;}public void setRunning(boolean isRunning){this.isRunning isRunning;}public void ru…

2025/7/17 6:26:04 0 人评论 0 次浏览

目录 1.Random类在多线程下的缺陷 2.ThreadLocalRandom解决Random的缺陷 3.实际使用随机数遇到了一个问题 1.Random类在多线程下的缺陷 Random是我们使用随机数的常用的一个类&#xff0c;他的原理四是根据一个老的种子生成新的种子&#xff0c;再根据新的种子去生成随机数。…

2025/7/24 11:26:34 0 人评论 0 次浏览